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Composition 3D et effet fresnel

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Habituellement, l’effet Fresnel adoucit les images autour du bord de la surface réfléchissante. Enregistrez donc une copie de la scène, puis supprimez toutes les textures. Créez une nouvelle texture sans canal activé, à l’exception du canal de couleur. Rendez le canal de couleur 100% blanc et appliquez-le à chaque objet de la scène. Supprimez maintenant toutes les sources de lumière et créez une nouvelle lumière ponctuelle qui sera placée au même endroit que votre caméra.

Si vous deviez animer cette scène, vous voudriez regrouper la lumière vers la caméra au fur et à mesure que la caméra se déplaçait. Cette source de lumière ne doit pas avoir d’abandons ni d’ombres et avoir une intensité totale de 100%. Affichez ce pass et nommez-le “Fresnel.tif”. Pour contrôler l’effet Fresnel de la réflexion, vous devez maintenant avoir quatre fichiers séparés de quatre passages de rendu: Mask Pass, 100% Reflection Pass, 0% Reflection Pass et Fresnel Pass.

L’assemblage de ces passes peut être effectué dans Photoshop ou tout autre programme d’édition d’image permettant plusieurs calques. C’est vraiment facile dans AfterEffects, cependant, et si vous faites des animations, AfterEffects est la seule solution. Nous allons donc examiner le processus de composition dans AfterEffects. Dans AfterEffects, importez les quatre passes dans un projet (Fichier> Importer> Fichiers image).

Une fois qu’ils sont tous importés, créez une nouvelle composition (Composition> Nouvelle composition). Assurez-vous de redimensionner la composition pour qu’elle corresponde à la taille de vos rendus et à la taille finale souhaitée. Dans ce cas, les rendus sont de 800 x 600 pixels, et comme il s’agit d’une image fixe, la longueur n’a pas besoin d’être supérieure à une image. Dans cette première composition, nous voulons commencer à influencer le déroulement de l’effet fresnel.

Faites glisser le fichier 100Reflection.tif de la fenêtre du projet vers la fenêtre de composition ou la fenêtre Format de l’heure. Ensuite, faites de même avec Fresnel.tif. Au bas de la fenêtre Format de l’heure se trouve un bouton appelé «Commutateurs / Modes». Cliquez sur ce bouton pour voir les fonctions Mode et Track Matte de cette composition. Changez le mode de 100Reflection.tif à “Ajouter” et changez le paramètre TrkMat en “Luma Inverted Matte”.

Cela fait du Fresnel.tif (ou de notre passe Fresnel) un passe mat à 100% de réflexion. Un Luma Inverted Matte définit les pixels comme opaques lorsque la valeur de luminance est de 0%. Remarquez dans la fenêtre de composition que le centre de la balle est maintenant sombre et “en plein air”. Nous devons maintenant masquer les effets du passage de fresnel du reste de l’image. Pour ce faire, créez une nouvelle composition (Composition> Nouvelle composition) et placez “Comp 1” de la fenêtre du projet dans la fenêtre de composition ou de mise en page temporelle.

Placez maintenant MatteMask.tif de la même manière et cliquez sur le bouton Commutateurs / Modes. Cette fois, changez le mode de Comp 1 en “Add” et changez le TrkMat en “Luma Matte”. Cela permet d’utiliser la première composition (celle où la passe de fresnel a été appliquée à la passe de réflexion à 100%) et de tout masquer sauf là où la balle est vue comme définie par la passe de rendu MatteMask.tif. Créez une troisième composition (Composition> Nouvelle composition) et dans cette composition placez d’abord 0Reflection.tif dans la fenêtre de composition ou de mise en page temporelle, puis placez Comp 2.

Cela place les textures pures et le fichier d’éclairage pour tous les objets en bas, puis place le petit morceau de sphère modifié par la superposition que nous avons faite dans Comp 1 et Comp 2 sur le dessus. Cliquez sur le bouton Commutateurs / Modes et réglez le mode de Comp 2 sur “Ajouter”. Vous pouvez continuer à affiner l’effet en appliquant un effet de flou au reflet. Vous voulez faire cela dans Comp 2 et appliquer l’effet à Comp 1.

Pour ce faire, dans la fenêtre Format de l’heure, cliquez sur la ligne Comp 1 (pas sur l’onglet) et allez dans Effets> Flou et netteté> Flou gaussien. Une nouvelle fenêtre devrait apparaître dans votre zone de travail pour vous permettre d’ajuster le degré de cet effet. Personnalisez à votre guise, en veillant à cliquer sur l’onglet Comp 3 dans la fenêtre Time Layout pour vérifier occasionnellement les résultats. Si vous êtes satisfait de ce que vous voyez dans la dernière Comp 3, allez dans Composition> Enregistrer l’image sous> Fichier …. Cela vous permettra d’enregistrer le fichier en tant que document Photoshop que vous pourrez ensuite enregistrer au format jpg, tiff ou autre. taille dont vous avez également besoin.

S’il s’agissait d’une animation, vous iriez dans Composition> Créer un film. Il faut ensuite un certain temps à After-Effects pour refléter les ajustements que vous avez apportés au métrage que vous avez importé. Vous pensez peut-être: “Eh bien, si je dois quand même effectuer un rendu dans AfterEffects, pourquoi ne pas simplement le retravailler dans l’application 3D?” Dans certains cas, cela peut être une manière plus intelligente de procéder; Cependant, dans la plupart des cas, AfterEffects rendra de nombreuses images en une minute au lieu d’une image en plusieurs minutes, comme le font la plupart des applications 3D avec de gros fichiers complexes.

De plus, dans certaines situations, comme analysé ici, nous créons des effets qui ne peuvent pas être facilement obtenus dans l’application 3D, donc AfterEffects (ou Photoshop) est le seul moyen de le faire. C’est encore un autre argument pour ne jamais être trop lié à un programme particulier. Utilisez l’appliqué ou la combinaison d’appliqués qui font le travail pour créer l’effet visuel souhaité.

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